Gathering Storm – La Frattura di Biel-Tan

Continua il riassunto dell’evoluzione del BG di Warhammer 40.000, con il secondo libro incentrato sugli Eldar…

La Frattura di Biel-Tan

Un evento inaspettato sta per smuovere la razza degli Eldar.

L’unica speranza per sopravvivere al vorace Slaanesh è quello di risvegliare Ynnead, il Dio dei Morti. Uno dei numerosi tentativi del Farseer Eldrad Ulthran sembra destare la divinità.

In quel preciso momento Yvraine, una gladiatrice dell’arena Crucibael nella Città Oscura degli Eldar Oscuri, perde la vita per mano di Lelith Hesperax, e viene scelta da Ynnead come sua profetessa.

Un evento cosmico di tale entità però non è privo di effetti collaterali: l’infusione di potere risveglia un antico portale sopito da secoli sotto la città e permette un’invasione dei servitori demoniaci di Slaanesh.

Assalita dai demoni e dai suoi simili, avidi di punire colei che è la causa della caduta della città, Yvraine viene aiutata da un misterioso guerriero noto come il Visarch e a fuggire nella Rete.

Con l’aiuto degli Arlequins, il viaggio la porta sul Craftworld Biel-Tan, sua patria natale. Yvraine racconta del risveglio del Dio Sussurrante, infondendo la speranza di poter tornare ai costumi della società Eldari antica.

Durante la sua permanenza però, la Maschera di Slaanesh riesce ad infettare il cuore del mondo Eldar, spargendo la propria corruzione in tutto il Craftworld. In questo momento Biel-Tan subisce un ciclo di morte e rinascita che porta in vita Yncarne, l’avatar di Ynnead. Grazie alle forze congiunte dell’avatar di Khaine prima, e dell’avatar di Ynnead dopo, gli Eldar riescono a ripulire il Craftworld dai demoni, nonostante questo l’infezione non si arresta e non resta che considerarlo perduto.

Tra i testimoni dell’evento miracoloso, molti degli Eldar decidono di seguire Yvraine per aiutarla nel suo scopo ultimo: recuperare i manufatti perduti da tempo noti come “Spade della Strega”, le chiavi per il completo risveglio di Ynnead. Riescono a fuggire da Biel-Tan su Ulthwe grazie ad un potente rituale di Eldrad Ulthran, che verrà però bandito dal suo popolo in quanto le sue idee drastiche e il suo appoggio per Yvraine sarà inviso agli altri Farseer.

Una delle prime mete per la ricerca è un mondo oramai corrotto dal caos. Dopo ingenti perdite, gli esuli Eldar riescono a recuperare una delle spade e a fuggire dal pianeta solo grazie all’aiuto di Iyanna Arienal,  diretta al Craftworld Iyanden.

Questo è però sotto l’attacco dei demoni di Nurgle. L’estremo gesto del Principe Yriel, in un assalto suicida alla nave nemica, riesce a salvare l’arcamondo Eldar. Il suo corpo viene recuperato nello spazio, ma essendo stato corrotto dal principe demone di Nurgle, viene posto sotto stasi.

Yvraine decide di trapassare con la lancia maledetta, la Spear of Twilight, il corpo di Yriel, eliminando l’infezione e facendolo risorgere a nuova vita. Grazie alla morte e resurrezione del potente Eldar, la lancia si rivela essere la quarta delle Spade della Strega.

Inoltre Yvraine riesce a trovare il modo di usare il suo potere per infondere le anime dei Farseer morti all’interno degli spettro-costrutti, che si trovano così a rivivere anch’essi a nuova vita.

Nel frattempo su Commoragh i piani di Vect non vanno come previsto, e un ondata di Demoni assale i reami dei Dark Eldar. Ovviamente le alte sfere cercano in tutti i modi di sfruttare l’occasione per uccidere Vect e prendere il potere, tra cui Lady Malys. Ad aggiungere entropia al tutto, Kherdruakh riesce a recuperare il suo ultimo teschio:  apre così un portale attraverso il quale lui e le sue Mandrake confluiscono nel regno dei Dark Eldar e schiacciano i demoni del Caos (non è chiaro però se per salvarli, o per divorarseli dopo).

Yvraine è ora a capo di un imponente contingente di Aeldari, che si fanno chiamare Ynnari. Manca da recuperare un’ultima spada, ma si trova su Belial IV, un mondo circondato dal Caos. Da soli la missione è destinata sicuramente a fallire.

Serve un’alleanza, e l’unica razza con cui collaborare è quelle degli esseri umani. Ma risultano troppo corrotti e solo una potente leader può essere l’anello di incontro. Yvraine pensa di avere la soluzione adatta…

Entrano nella Rete diretti alla luna ghiacciata di Klaisus. Qui però subiscono un attacco massiccio da parte dei Thousand Sons, che uccidono metà delle forze Ynnari. Inotre Ahriman riesce a spingere il Triumvirato nel warp.

Tzeentch sta quasi per banchettare con le loro anime, quando Yvraine inganna Ahriman: se avesse salvato lei e il Visarch, avrebbe usato il suo potere per annullare l’incantesimo sui Thousand Sons. Salvata dal warp, Yvraine usa il suo potere e fa ritornare mortale la legione di Ahriman, ma subito dopo crea un portale nella Rete e spedisce tutti i resuscitati nel warp tra le braccia del Yncarne. Ahriman è furioso, ma con i pochi seguaci rimasti è costretto alla fuga, mentre riverbera la risata di scherno del dio degli arlecchini Cegorach.

Emergendo finalmente dal portale della Rete, gli Ynnari riescono a salvare la Crociata di Celestine dai suoi inseguitori del Caos. Stipulano così un alleanza con i Celestiniani e consentono di aiutarli ad attraversare la Rete per portare il reliquiario di Cawl nel regno di Ultramar, ovviamente tra la diffidenza generale. Anche Lelith e il suo culto si uniscono agli Ynnari.

Mentre le tempeste del Warp imperversano e si diffondono nella galassia, una inaspettata alleanza si affretta nella Rete portando con sé una scintilla di speranza per il destino delle due razze.

[Continua…]

 

 

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